Il problema dell'interface design

First

5.2 Qualche regole aurea
Shneiderman, 1987

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Puntare sulla consistenza
Dare agli esperti la possibilità di interazione rapida
Offrire un adeguato feedback informativo
Fare molta attenzione alle finestre di dialogo
Non insistere sugli errori ma nasconderli
Garantire la possibilità di invertire un'azione compiuta
Elaborare un area di controllo
Ridurre i tempi di accesso alla memoria

Last

Questi lucidi sono stati usati nel corso di un seminario sul tema dell'interface design e dell'interazione uomo-macchina condotto a Pistoia nell'ambito del corso per "Esperti in Editoria Elettronica Multimediale" organizzato dal Centro Studi Cultura Sviluppo, 8 ottobre 1997. @ Mario Rotta



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last modified: 06/11/1997 15.30.12